皮肤供电技术可穿戴设备将无需电池MG电子游戏卡内基梅隆大学研发出
研究人员将这项技术与机械手表中的自动上链机制进行了比较□▽。机械手表利用手臂运动来上紧发条☆★▲,但后来被更准确…=▽、更便宜的石英手表所取代MG电子游戏□▽。而▪◇★□○■“Power-over-Skin▼○”技术则是一种更先进的利用人体能量的方法…▷☆◇△○。
通过佩戴一个▪▪=■▼“接收器▷-•▷…”▽★○▽◆▪,为设备供电◆△。甚至可以透过衣服工作◇▽□▼△▼,理论上可以集成到智能手机中▽◆■□□。可以无创地获取这种能量…▼◆•,研究人员发现-▼…◇☆,人体能够高效地产生 40 MHz 的射频能量☆▼▼。接收器可以放置在身体的任何部位▽■,并且由于其电容性◇=△,研究人员主要致力于优化这些接收器的尺寸□•▲▷△◆、重量○▪■•-、形状和功率效率◆▼-。
这项技术可以为几乎任何可穿戴设备提供电力▷■★■,从而消除对电池的需求▷▽○◆▲-,减轻设备重量并减小体积▪◁。这将使可穿戴设备制造商能够创造出更轻薄◆•、更时尚的无电池设备▽■☆▷=,同时减少对稀土矿物的依赖▷★◁。
IT之家注意到▼▪-△=,研究人员测试了四种发射器位置●◇☆☆:右脚底◇=•、腹部☆▲•▷□、左腕和脸部(可能适用于 AR / VR 头显)▲•◁。每种发射器都有六个接收器位置-▷△…-:右脚踝…••、颈后◁□△、胸骨▼▲MG电子游戏卡内基梅隆大学研发出、左右肱二头肌和左食指△•▼,这些位置通常是可穿戴设备的佩戴位置=▪★=■▽。测试结果显示◇■,发射器和接收器距离最短的设备的平均功率最高▲☆☆•◆▼,为 1□=■☆▽.53 mWMG电子游戏◇●▪■-,最低功率为 5…▪▼.3 μW…▷●★皮肤供电技术可穿戴设备将无需电池。虽然可以透过衣服传输▲○,但效率会降低▪●。
这项研究为无电池可穿戴设备的未来奠定了基础-▲□ATCH GT 4系列发布售价1488元起MG电子网站时尚设,证明了利用人体产生的射频能量为设备供电的可行性•▷--=◇,为未来更轻巧•▪▪□■▲、更便捷的可穿戴设备开辟了新的可能性■■★●◁。
卡内基梅隆大学未来界面小组的研究人员提出了一种名为●●◆“Power-over-Skin★□…▼=”的解决方案■▽○-□,该技术能够利用人体产生的射频能量来为可穿戴设备供电★○◆◁▷。这种方法无需接触除皮肤以外的任何物体◇□▼•,有潜力彻底消除对电池的依赖MG电子游戏•◁□。
研究人员已经使用多种设备展示了该技术•◇▲▼,包括带有操纵杆的蓝牙戒指◁○◇、记录用户健康数据的医疗贴片…•◇、带有屏幕的防晒贴片等▷◁○★。未来MG电子游戏=▪,该技术还可以应用于 VR / AR 头显和其他新型可穿戴设备★◁-。由于人体能够持续产生能量○◇△•…,人们可以同时佩戴多个设备●◇,而无需担心电池电量◆△。
随着计算技术的进步☆◇○◁,可穿戴电子设备变得越来越小巧▼▷△◆○,功能也越来越丰富□◁•☆。然而△-□,供电问题仍然是一个挑战▷◇-。虽然一些设备已经能够利用太阳能充电★▷★○☆,但电池仍然是不可或缺的组件▽☆□◇△。
虽然这项技术仍处于早期阶段-△□,但其潜力巨大……。可以为各种可穿戴设备供电▪☆▽◇-,从简单的手表到复杂的健身追踪器和医疗设备◁★。唯一的限制是设备的功耗必须相对较低=□◁▽,因为人体产生的能量有限△□◁●△。
IT之家 11 月 6 日消息=•,卡内基梅隆大学的研究人员开发了一种名为■▲…“Power-over-Skin▷◆”的技术◇▪■,能够利用人体产生的射频能量为可穿戴设备供电◁-□□,有望彻底摆脱电池的束缚○▷-。